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【登録タグ NexTone管理曲 O azuma 初音ミク 曲】 作詞:azuma 作曲:azuma 編曲:azuma 唄:初音ミク 曲紹介 いつもより頭の悪い電波でお届けします。DIVAの楽曲募集ときいて思わずやらかしてしまいました。(作者コメ転載) Project DIVA-AC 応募曲。 歌詞 おっはよー! 朝は元気に着替えてお出かけ 朝食抜いたりしたら倒れちゃう (ダメだよ?) さぁ今日を楽しむ準備はOK?(OK!) お空も晴れてるし きっと良いことあるかも あんなところに こんなところに 面白いことが沢山散らばっているから 集めて この手のひらに 初めの One day から Good day! トキメク欠片を探そう 二度目の One day から Good day! 案外見落としてるかも? もう一度 One day から Good day! 何気ない発見 一つで 最後に!One day から Good day! 今日を良い日にしてみよう いっくよー! 嫌なことあればすぐに解決! あんまり放っていたら悩んじゃう (ダメだよ?) さぁ明日を楽しむ準備はOK?(OK!) 夜空に流れ星 きっと良いことあるかも 辛い時も 悲しい時も 幸せのキッカケ 沢山散らばっているから 見つけて 心の中 初めの One day から Good day! トキメク欠片を探そう 二度目の One day から Good day! 案外見落としてるかも? もう一度 One day から Good day! 何気ない発見 一つで 最後に!One day から Good day! 今日を良い日にしてみよう あんなところに、こんなところに 面白いことが沢山散らばっているから 集めて この手のひらに これから 初めの One day から Good day! トキメク欠片を探そう 二度目の One day から Good day! 案外見落としてるかも? もう一度 One day から Good day! 何気ない発見 一つで 最後に!One day から Good day! 今日を良い日にしてみよう コメント 電波とか言いつつ、歌詞可愛くて結構好きだよ? -- 名無しさん (2009-11-13 15 55 11) 本当いい曲だよ ダメだよの声が好き -- ナナシサン (2010-02-19 17 12 31) 朝にピッタリの曲で気持ちが晴れやかになる曲 -- 初音ファン418 (2010-03-14 20 20 43) 借りて聞きました。 いい曲ですね。 気に入りました -- 木下レイ (2010-05-15 16 42 13) 歌詞も声も可愛いです! -- 名無しさん (2010-08-23 01 22 57) これはいい朝曲 -- 名無しさん (2010-08-23 01 59 58) これ聞いて毎日元気もらってまhu。 -- ぼかろ初心者 (2011-02-20 20 21 17) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2011-03-23 22 41 06) 元気づけられました!!私、もう負けません。今日を良い日にします!! -- ヴァイザード (2011-04-22 21 19 21) だめだよ?とOK!の声めちゃかわいい♪ -- (笑) (2012-08-10 09 04 26) 名前 コメント
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セントリーガン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_1615.jpeg) 必要スコア 400 ミニマップ上に敵の位置を表示する無人機 必要スコア 800 不屈使用時スコア 1600 不屈使用時ランク 中ランク 手動操作 不能 AIストリーク はい 破壊可能 敵のみ 耐久力 検証中 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 45秒 追加日付 アンロック方法 レベル2 検知可能範囲 検知後射撃時間 銃撃ダメージ レート + 数値の算出方法について ※ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 CoDシリーズでお馴染みの設置形スコアストリーク、セントリーガン。 発動するとセントリーガンを取り出す。青く表示されている地点に設置でき、攻撃ボタンで設置。 セントリーガンがキルをすると25ポイント手に入る。 緑パークの一つ、冷血を装着している敵は攻撃しない。 + アナウンス 条件 アナウンス 使用可能 UAV Recon Standby Repeat UAV Recon Standby. UAV Recon Ready to the point. 自分が使用 UAV Online. 味方が使用 敵が使用 Heads up. Enemy UAV spotted. Enemy UAV spotted. 味方のUAVが破壊 敵のUAVが破壊 + 元ネタ解説 このスコアストリークはCoD4から存在している。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + ... スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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大会で使用するサーバ一覧 番号 IRCマクロ IP #1 jpn1 connect jpn1.onslaught.jp 28960;password esports #2 jpn2 connect jpn1.onslaught.jp 28961;password esports #3 jpn3 connect jpn1.onslaught.jp 28962;password esports #4 jpn4 connect jpn2.onslaught.jp 28960;password esports #5 jpn5 connect jpn2.onslaught.jp 28961;password esports #6 jpn6 connect jpn2.onslaught.jp 28962;password esports #7 jpn7 connect jpn3.onslaught.jp 28960;password esports #8 jpn8 connect jpn3.onslaught.jp 28961;password esports #9 jpn9 connect jpn3.onslaught.jp 28962;password esports サーバー提供:TAMAGON
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/346.html
GOOD DAY 発売日 1998年12月2日 B-Gram RECORDS JBDJ-1043 ZARD are Vo. 坂井泉水 ■ 01. GOOD DAY・ words by Izumi Sakai / Music by Masaki Watanuki ■ 02. GOOD DAY 戻る
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ロードスクリーンとは、ゲーム開始時にデータを読み込むときの背景です。 (ゲーム解像度に合わせた可変ロードスクリーンの作り方、誰か教えてくださいw) まず画像編集ソフト(Photoshop等)で1024×1024の画像を作ります。 それを、raw¥texture_assetsフォルダに、tgaファイル(24bit)でファイル名を 『loadscreen_マップファイル名.tga』として保存します。 ※フォルダは無ければ作ってください。 Compile ToolsのApplicationタブよりLaunch Asset Managerを起動します。 メニューよりFiles→Open→source_data¥levels.gdtを読み込みます。 左の一覧より『material』を選択し、New Entryを押し、『loadscreen_マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像の設定と同じにします。 ロードスクリーン画像格納場所が違いますが、上記の通りでOKです。 assmancompasssettingsvj4.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 ここより先の設定を行うとCompile Tools の5.Run Selected Mapでは必ずエラーが出ます。 サーバーを立ち上げて確認しなければいけません。 左の一覧より『level』を選択し、New Entryを押し、『マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像のように設定します。 Load_screen_tut3.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 この作業でraw¥mapsにマップファイル名.csvが出来上がります。 3.Build Fast Fileを実行します。 実行すると以下の2ファイルが生成されます。 COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名.ff COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名_load.ff この2ファイルを COD4インストールフォルダ¥usermaps¥マップファイル名フォルダ にコピーします。 例:Call of Duty 4 - Modern Warfare¥usermaps¥mp_test usermapsフォルダの中にimagesフォルダを作ります。 raw¥imagesフォルダにある『loadscreen_マップファイル名.iwi』ファイルを usermaps¥imagesフォルダにコピーし、このフォルダをzip圧縮します。 出来たzipファイルの名前を『マップファイル名.iwd』に変更します。 ※iwdが出来たらusermaps¥imagesフォルダは消して構いません。 あとはサーバーを立ち上げて確認します。 by Modsan 名前
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CoD WaW Zombie MOD @ wiki こちらのウェブサイトはPC版Call of Duty World at WarのゾンビMODを紹介していくWikiです。 Call of Duty World at Warに関する情報はこちらをご利用ください。 CoD WaWでなくても、CoD MODでZombieに関わるMODなら掲載可能です。
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Sparkling Daydream Sparkling Daydream アーティスト ZAQ 発売日 2012年10月24日 レーベル ランティス デイリー最高順位 2位(2012年10月27日) 週間最高順位 5位(2012年10月30日) 月間最高順位 7位(2012年10月) 年間最高順位 52位(2012年) 初動売上 11306 累計売上 29981 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Sparkling Daydream 中二病でも恋がしたい! OP 2 モノクロームモンスター 3 INSIDE IDENTITY(ZAQ ver.) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/30 5 新 11306 11306 2 11/6 11 ↓ 4104 15410 2012年10月 7 新 15410 15410 3 11/13 15 ↓ 2413 17823 4 11/20 10 ↑ 1730 19553 5 11/27 12 ↓ 2611 22164 6 12/4 16 ↓ 1561 23725 2012年11月 14 ↓ 8315 23725 7 12/11 17 ↓ 1235 24960 8 12/18 16 ↑ 1173 26133 9 12/25 ↓ 792 26925 10 13/1/6 20 ↑ 808 27733 2012年12月 22 ↓ 4008 27733 11 1/8 15 ↑ 718 28451 12 1/15 ↓ 521 28972 13 1/22 395 29367 14 1/29 338 29705 15 2/5 276 29981 2013年1月 50 ↓ 2248 29981 中二病でも恋がしたい! OP 前作 次作劇場版 Sparkling Daydream Across the line-小鳥遊六花(内田真礼) 関連CD INSIDE IDENTITY Alteration
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Kingdom Under Fire COD 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(パッチなし) :★★★★☆(パッチあり) パッチを当てるかどうかで難易度、トータル時間が変わる。 Kingdom Under Fire Circle of DOOM Wiki* https //wikiwiki.jp/kufcod/ ウォルターの形見 ケンドール編をクリアします 20 痛みからの解放 レグナイア編をクリアします 20 恋人たちの目覚め セリーヌ編をクリアします 20 王国の再興 ラインハルト編をクリアします 20 愛しのマルグリット マルグリットのデュエインに対する好感度を 100 % に上げます 20 旅の目的 キュリアン編をクリアします 20 時代を守る者 ケンドール編のクエストをすべて達成します 30 時代を壊す者 レグナイア編のクエストをすべて達成します 30 永遠の愛 セリーヌ編のクエストをすべて達成します 30 野心と才能 ラインハルト編のクエストをすべて達成します 30 恥ずかしがり屋のスタッフたち オープニングとエンディングのクレジットを最後まで表示します 20 尻に敷かれた男たち ベルトランと男同士の会話を交わします 20 決闘こそ我が人生 マルグリットのデュエインに対する好感度を 50 % に上げます 20 森の死 フォレスト ガーディアンを倒します 10 変異の果て 変異したキュリアンを倒します 20 自尊と軽率 ロキを倒します 10 鬼ごっこ ロキの頭部を始末します 10 氷の愛の果て アイス メイデンを倒します 10 狂乱の果て バルログを倒します 10 次元の終焉 エンカブロサを倒します 10 大食漢 ボスが落としたすべてのアイテムを手に入れます 20 親切なゲーム チュートリアルをクリアします 10 妄想の始まり アイテムの合成に成功します 10 錬金術師の巨匠 同じ装備を 10 回合成します 40 巨匠の師 同じ装備を 20 回合成します 80 次元の新参者 レベル 10 に到達します。キャラクターは問いません 20 次元の冒険者 レベル 40 に到達します。キャラクターは問いません 40 次元の王 レベル 120 に到達します。キャラクターは問いません 80 スタッフの罵り すべてのキャラクターでレベル 80 に到達します 200 知恵の始まり アビリティを 1 つ習得します 10 ストーン ゴーレム ストーン ゴーレムを 1 体倒します 30 殺戮の王 殺戮を付与された武器で 20 コンボ達成します! 80 ※重要 現在パッチがあたってフレッシュスピアハメは出来なくなっている。 その他にも攻略wikiで紹介されている内容はすべてパッチ前の内容。 (オレンジ(青)の薬の合成の効果1.2倍→1.02倍ぐらい、消費SPを抑える合成も下限ができたなど。) これらにより難易度スーパーのクリアがかなり難しくなっている。 キャッシュクリアを利用すればパッチを消した状態でプレイ出来るので、実績が絡まない箇所はオフラインでプレイする事を強くお勧めする。 恥ずかしがり屋のスタッフたち タイトル画面のクレジットと難易度スーパーでのエンディングを見ることで解除 パッチが当たっている場合は難易度スーパーをクリアするのが非常に難しくなる。 変異の果て ケンドール編にてクエストを進めることで荒廃した都の施錠された扉を開く事のできるアイテムを入手。その扉の先に変異したキュリアンがいる 鬼ごっこ ロキを討伐したあとレアアイテムのロール終了後に倒したロキから分離して逃げる敵を倒すと解除 ストーンゴーレム 抱擁の森のウッデンゴーレムを石化ブレスや石化攻撃で石化させるとストーンゴーレムに変化する。それを撃破するだけ 石化した時点でストーンゴーレムとなっているので石化の効果が解けてもストーンゴーレムである 各キャラのクリア実績 ラスボスを倒しただけで解除される スタッフの罵り [注意] スタッフの罵りが解除されない例が報告されているので、念の為、各キャラクターのデータは上書きせず、別々にセーブしておいた方がいい。 LV80を飛び越してレベルアップしても解除される。 ※セーブデータ管理画面からではなくタイトルメニューの「新しいゲーム」から全キャラを作成する事が条件の一つと考えられる。 キャラ育成法 レベルアップ時のステ振りは全てSPに。 HPは装備で強化、運は実績解除したいだけなら必要ない。 ※以下の方法はLANケーブルを外し、パッチを当てずに(パッチを導入している場合はストレージから削除)行うこと。 Lv80までの流れ スキル「フレッシュスピア」を白い飲み物でSPを切らさないように使うと、ラスボスのエンカブロサをハメ殺しする事が出来る。 1.ノーマルでエンカブロサを倒してクリアする。 (注意:この1については、クリア実績解除がかかわるため、パッチを当ててオンラインで行うこと。) 2.難易度ハードを選べるようになるがノーマルで再スタートして精霊の所まで進んだら「エリア変更」で「混沌の道」へ移動し、エリア4の「門へ」まで進めておく。 3.進んだ所で一度終了、今度は難易度をハードにして再開すると、「門へ」からスタートできる。 エリア4は敵が出現しない為、ハードの雑魚敵と一切戦うことなくエンカブロサへ辿りつける。 あとは「フレッシュスピア」でエンカブロサをハメて倒す。 4.エンカブロサを倒すと強い武器を拾う事が出来るので、ノーマルで再スタート。 「抱擁の森」のエリア1で攻撃力の低い武器を集め、クリア時に拾った武器に攻撃力の低い武器を合成し、消費SPを抑えて低レベルで装備できるようにする。 5.2~4の方法で同じように難易度スーパーをクリアし、スーパークリア時の武器を合成し、今後の稼ぎのメインとして使うこととなる強い遠距離武器を作る。 6.難易度ハードもしくはスーパーでひたすら遠距離攻撃をして敵を倒していく。 ※キュリアンの場合は飛び道具が貧弱すぎるため、通常武器だけでよい。 最後の一人をLv80にする前に、パッチを当ててオンラインにしておくこと。 (実績解除時に日付が入らないため)
https://w.atwiki.jp/studiozodiac/pages/510.html
(2007年07月22日) 悲しいときー
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/32.html
Why won't Radiant let me edit any verticies on a terrain patch or on curves? Once you have the verts selected you need to make sure you hold the ALT and Left Mouse Button together while you click move the mouse. You cannot move the verts by only using the mouse. Radiant はなぜ地形時期にあるいはカーブの上に私に verticies を編集させないでしょうか? かつてあなたはあなたがあなたが一緒に ALT と左マウスボタンを持つことを確認することを必要とする選択された verts があなたがクリックする間にマウスを動かすようにします。あなたは verts をただ使用方法、マウス、だけのそばに動かすことができません。 I compiled my level and everything has a red tint. Why is it doing this? Anything with a red tint indicates that it doesn't have reflection data. If your entire level is tinted red that means that you probably have not compiled the reflections for the level, or that you didn't have any reflection probes in the level when you tried to compile the reflections. Reflection probes are very important for the look of all shiny things in the game. Place one per room and one in each distinct outdoor area and additional ones near any especially shiny objects. They use memory but its reasonable to have 10-100 of them. After the BSP and Lighting have been compiled you will want to compile the reflections for the level. In order for reflections to be compiled properly the level needs to contain reflection probe entities throughout the map. Each reflection probe in the level will produce a cube map for that area during the reflection compile. The reflections used throughout the compiled level use the cube map from the nearest reflection probe entity so keep this in mind when you are placing the probes. The reflection probes use portals to determine which is the closest probe so you don’t usually need to worry about an inside probe affecting an outside model through the wall. After you have compiled the lighting on your level be sure you have reflection probes placed throughout the level, then use CoD4CompileTools to compile reflections. Now your level should look good, and you should no longer have anything showing up as red. 私は私のレベルを編集しました、そしてすべてが赤い色あいを持っています。それはなぜこれをしていますか? 赤い色あいを持っている何もそれが反射データを持っていないことを示します。もしあなたの全部のレベルがあなたがおそらくレベル、あるいはそれを求めて反射を編集しなかったことを意味する赤に染められるなら、あなたが反射を編集しようとしたとき、あなたはレベルに反射プローブを持っていませんでした。 反射プローブはゲームの中のすべてのぴかぴかのものの外見のために非常に重要です。1つを部屋と1つ毎にどんな特にぴかぴかのオブジェクトの近くででもそれぞれの別の屋外のエリアと付加的(の・もの・人)に置いてください。それらはただ記憶装置を使うそそれらの10-100を持っているために、合理的. BSPとライティングがコンパイルされた後、あなたはレベルを求めて反射を編集することを望むでしょう。反射が適切に編集されるために、レベルはマップを通じて反射プローブエンティティを含む必要があります。レベルを着ているそれぞれの反射プローブが反射コンパイルの間にその区域を求めてキューブマップを作り出すでしょう。反射は編集されたレベルの使用を通じて最も近くの反射プローブエンティティからのキューブマップを使いました、それで、あなたがプローブを置いているとき、これを念頭においてください。反射プローブは最も近いプローブである決定に入り口を使います、それであなたは通常壁を通って外からのモデルに影響を与えている内側プローブのことで心配する必要がありません。 あなたがあなたのレベルにライティングを編集した後あなたが反射プローブがレベルを通じて置かれるようにすることを確認して、それから CoD4CompileTools を反射を編集するために使ってください。今あなたのレベルは良さそうに見えるべきです、そしてあなたはもう赤として現われて何も持っているべきではありません。 I compiled my level and all of the models have a rainbow tint. Why is it doing this? Rainbow models mean there is no grid data for them. You need to define the grid area for your level and recompile. More information is available under the Lighting Options category of the Compile Tools page. 私は私のレベルを編集しました、そしてモデルのすべてはレインボー色あいを持っています。それはなぜこれをしていますか? モデルがそこに意味するレインボーはそれらを求めてグリッドデータではありません。あなたはあなたのレベルと再コンパイルを求めてグリッドエリアを定義する必要があります。もっと多くの情報がコンパイルツールページのライティングオプションカテゴリの下で利用可能です。 When selecting "Run Selected Map" from CoD4CompileTools on a multiplayer map, it loads the custom map but then goes to a different map. Why? You are probably getting an error on your custom map but aren't seeing it. Before clicking "Run Selected Map" make sure you have "developer" and "developer_script" checked so that you'll see any error. If you run the game without developer and developer_script all errors will be hidden so you wont see what's wrong. It's always a good idea to turn these on when you think you may be having an error. One of the possible causes for this problem is that you have omitted Spawn Entities in your map. Check this link for more informations on creating Spawn Entities MP Mapping マルチプレ-ヤーマップの上に CoD4CompileTools から「選択されたマップを走らせてください」を選択するとき、それはカスタムマップをロードしますが、それから異なったマップに行きます。なぜですか? あなたはおそらくあなたのカスタムマップの上にエラーを得ています、しかしそれを見ていません。「選択されたマップを走らせる」をクリックする前に、あなたが「デベロッパ」を持っている、そして、あなたがどんな錯誤でも見るように、「developer_script」が調べたことを確認してください。もしあなたがデベロッパと developer_script なしでゲームを行なうなら、すべてのエラーは隠されるでしょう、それであなた習慣何が間違っているか見てください。あなたがあなたがエラーを持っているかもしれないと思うとき、それは常にこれらを向けるべき良い考えです。 可能な原因の1つはこの問題を求めてあなたのマップであなたが子エンティティーを除いたということです。子エンティティーを作成することについて、もっと多くの情報がないかこのリンクをチェックしてください:MP地図作成 I have a huge red FX model stuck on my face when I loaded my custom level, what's that all about? This is caused by your zone_source csv file to be out of date. The game is trying to load an asset but it can't because the asset it's looking for was not in the zone_source\[levelname].csv file, therefore not getting compiled into the fast file. See the "Update Zone File" category on the Compile Tools page for more information on how to update your zone file with new assets. It's likely that anytime you place a new character into the game you'll need to update the zone_source. 私が私のカスタムレベルをロードしたとき、私は私の顔の上に動かなくなった巨大な赤い FX モデルを持っています、それはすべて何についてですか? これはあなたの zone_source csv ファイルによって古いようにする。ゲームは資産をロードしようとしています、しかしそれはそれが探している資産が zone_source\[levelname].csv になかったから、従って高速のファイルに編集されないで、ファイルすることができません。どのように新しい資産を持っているあなたのゾーンファイルを更新するべきかについて、もっと多くの情報を求めてコンパイルツールページで「アップデート区間ファイル」カテゴリを見てください。いつでもあなたがアップデート、 zone_source 、にあなたが必要とするであろうゲームに入って新しいキャラクタを置くことはありそうです。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Frequently_Asked_Questions_%28_FAQ_%29") 名前 すべて読む